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Ciencia y Tecnología

“Palworld”, el “Pokémon con armas”, llegará a móviles de manos de Krafton

Nintendo y The Pokémon Company demandan a creadores de “Palworld” State of Play revela la secuela de Ghost of Tsushima, el remaster de Horizon Zero Dawn y la llegada de Palworld a PlayStation El popular juego de supervivencia “Palworld” llegará a dispositivos móviles por manos de la empresa coreana Krafton, conocida principalmente por el célebre ‘battle royale’ “Playerunknown’s Battlegrounds” (PUBG). MIRA: Palworld, el juego de disparos inspirado en Pokémon que está siendo investigado por presunto plagio El anuncio, publicado hoy, afirma que Krafton ha adquirido “los derechos mundiales del juego para móviles”, el cual aseguran será “fielmente reinterpretado e implementado con sus principales elementos de diversión del original para el entorno móvil”. Lanzado el 19 de enero del 2024, “Palworld” enamoró a críticos y los ‘gamers’ gracias a su curiosa mezcla de elementos de juegos de supervivencia con las mecánicas de un juego de de atrapar y coleccionar monstruos al estilo de Pokémon, logrando más de dos millones de jugadores concurrentes en Steam. Desde entonces, y a pesar de una baja de la población de jugadores, Palworld ha seguido experimentando éxito y recientemente lanzó una versión para el PlayStation 5 luego de estar exclusivamente en Xbox y PC. Sin embargo, su similitud a la franquicia de Nintendo también le causó problemas, y a finales de septiembre los creadores del juego, Pocketpair, fueron demandados por el gigante japonés y The Pokémon Company por múltiples violaciones de patentes. Source link

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Líneas de Nasca: así son los geoglifos identificados con ayuda de la inteligencia artificial | FOTOS

Inteligencia artificial: Microsoft desarrolla una función que podría solucionar errores en tiempo real State of Play revela la secuela de Ghost of Tsushima, el remaster de Horizon Zero Dawn y la llegada de Palworld a PlayStation Así avanza el uso de los autos eléctricos en el Perú: por qué aún es muy diferente frente a otros países de la región Una investigación ha mostrado uno de los usos que se le puede dar a la inteligencia artificial, y no es creando robots o chatbots que juegan a amenazar la inteligencia humana. Por el contrario, lo que hace es complementar un trabajo, y el resultado es el hallazgo de 303 nuevos geoglifos en el desierto de Nasca, en Perú. Este trabajo estuvo a cargo de la Universidad de Yamagata, en conjunto con IBM Research. El uso de la IA, además, permitió encontrar estos nuevos geoglifos en solo seis meses, frente al método anterior que demandaba mucho más tiempo, y que en casi un siglo consiguió la cifra de 430 geoglifos. MIRA: Apnea del sueño: qué es, cuál es el tratamiento y cómo ayuda la tecnología en este caso Para identificar a los geoglifos, los investigadores usaron la IA que analizó una gran cantidad de datos de imágenes geoespaciales producidas desde aviones, informó la agencia AFP. Esto fue para identificar áreas prioritarias de probables geoglifos para estudios de campo. En el resultado se ha identificado a “geoglifos gigantes de tipo lineal” que pueden representar a animales silvestres o algunas actividades humanas, en las que se incluyen camélidos domesticados. Se estima que estos geoglifos tienen una antiguedad de unos 2000 años. Solo pueden ser apreciados desde el cielo y son considerados Patrimonio de la Humanidad por la Unesco. Source link

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Los modelos de IA persiguen la “superinteligencia”, pero siguen fallando en preguntas simples | TECNOLOGIA

Un estudio publicado en la revista ‘Nature’ advierte que modelos de inteligencia artificial (IA) como ChatGPT, pese a su objetivo de alcanzar la “superinteligencia”, siguen siendo poco fiables, incluso en tareas simples. La investigación, liderada por Lexin Zhou y otros expertos de la Universidad Politécnica de Valencia y la Universidad de Cambridge, concluye que los errores de estos sistemas serán difíciles de eliminar por completo en el futuro. Los modelos de lenguaje actuales tienden a mejorar en tareas complejas, pero fallan en las sencillas, señala Zhou. Este problema, que ya ha sido probado con ChatGPT-4 y otras herramientas, plantea serias dudas sobre la evolución de la IA. Hay algo incluso peor: los nuevos modelos no evitan tareas difíciles y, en lugar de reconocer sus limitaciones, utilizan mucho tiempo y recursos computacionales para intentar resolverlas, explica Zhou. MIRA: Miles de médicos recurren a ChatGPT en los hospitales para responder a sus pacientes José Hernández-Orallo, investigador y coautor del estudio, destaca que estos sistemas pueden resolver problemas matemáticos complejos, pero se equivocan en sumas simples. Esta discordancia entre lo que los humanos perciben como complicado y lo que resulta difícil para las IA agrava la situación. A medida que las expectativas sobre la IA crecen, los usuarios tienden a confiar menos en los sistemas para tareas básicas. El artículo también subraya que estos modelos de lenguaje evitan cada vez más admitir errores. Esta “seguridad irreal” puede llevar a los usuarios a creer que las respuestas incorrectas son verdaderas, lo que aumenta la posibilidad de errores. Este fenómeno se agrava porque los modelos avanzados responden incluso cuando no deberían, en lugar de reconocer sus limitaciones. Posibles soluciones Para los autores del estudio, una solución posible para modelos de IA especializados en áreas sensibles, como la medicina, sería implementar mecanismos que les permitan rechazar responder a ciertas consultas. Sin embargo, hasta que se logre este nivel de autocontrol en las IA, los expertos llaman a concienciar sobre los riesgos de depender exclusivamente de la supervisión humana. Pablo Haya, investigador del Laboratorio de Lingüística Informática de la Universidad Autónoma de Madrid, señaló, en declaraciones a SMC España, que el estudio “desafía la suposición de que escalar y ajustar los modelos de lenguaje siempre mejora su precisión”. Aunque las IA más avanzadas suelen ser más estables, también son propensas a cometer errores que pasan desapercibidos porque evitan no responder. Un remedio temporal que proponen los investigadores es ajustar las preguntas hechas a la IA. “Preguntar varias veces o cambiar sutilmente el enunciado puede mejorar la respuesta”, explica Zhou. No obstante, esto transfiere al usuario la responsabilidad de evaluar la precisión de las respuestas, lo cual no es una solución definitiva. El problema más preocupante de estos modelos es que buscan una “superinteligencia” capaz de resolver problemas que los humanos no pueden. Sin embargo, según Zhou y su equipo, el camino actual de desarrollo no llevará a una IA verdaderamente fiable. Incluso Ilya Sutskever, cofundador de OpenAI, admitió recientemente que el modelo actual está agotado y que se necesitan nuevas soluciones. A pesar de sus limitaciones, estas IA aún pueden ser útiles en tareas donde no se requiere una precisión absoluta.Sin embargo, los usuarios deben asumir el riesgo de posibles errores. Source link

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Descubren un planeta más pequeño que la Tierra orbitando una estrella cercana al Sistema Solar | astronomía | Ciencias | Barnard | TECNOLOGIA

Un raro exoplaneta más pequeño que la Tierra ha sido descubierto orbitando una de las estrellas más cercanas al Sol, aunque su superficie es demasiado caliente para albergar vida, informó un grupo de astrónomos el martes. El planeta orbita la estrella de Barnard, que se encuentra a solo seis años luz de distancia, según observaciones realizadas durante cinco años por el Very Large Telescope instalado en el desierto chileno. MIRA: Qué es un eclipse “anillo de fuego” como el que se verá desde Chile y Argentina este 2 de octubre Los astrónomos buscan planetas que estén en la  “zona habitable” de sus respectivos soles, donde no hace ni demasiado calor ni demasiado frío que impida la existencia de agua líquida, la cual se considera un ingrediente esencial para la vida. El exoplaneta recién descubierto, designado  Barnard b, esta fuera de la zona habitable. La estrella Barnard es una enana roja, mucho mas fria que el Sol, y el exoplaneta orbita muy cerca (a una distancia 20 veces menor que Mercurio respecto del Sol), lo que hace prever una temperatura superficial de 125 grados centigrados y que un año del planeta solamente dure tres días terrestres. “Barnard b es uno de los exoplanetas de menor masa conocidos y uno de los pocos con una masa inferior a la de la Tierra”, dijo Jonay González Hernández, investigador del Instituto de Astrofísica de Canarias, en España. “Aunque la estrella es aproximadamente 2.500° C más fría que nuestro Sol, hace demasiado calor allí para que exista agua líquida en la superficie”, afirmó Jonay González Hernández, investigador del Instituto de Astrofísica de Canarias y autor principal del nuevo estudio publicado en la revista Astronomy and Astrophysics. MIRA: ¿Cómo será la desintegración de satélites? Este es el plan de Europa contra la basura espacial Barnard está ubicada en la constelación de Ofiuco. Después de las tres estrellas del sistema Alfa Centauri, a 4,2 años luz de distancia, es la más cercana a la Tierra. Los astrónomos detectan exoplanetas cuando estos pasan frente a su estrella, por lo que cuanto más cerca orbitan, más oportunidades hay de observarlos. Los investigadores también encontraron evidencia de otros tres posibles exoplanetas orbitando Barnard, pero necesitan más observaciones para confirmar sus hallazgos. El descubrimiento, junto con el de dos exoplanetas que orbitan la cercana estrella Próxima Centauri, “muestra que nuestro vecindario cósmico está lleno de planetas de masa baja”, dijo Alejandro Suárez Mascareño, coautor del estudio. Desde la década de 1990, se han descubierto más de 5.700 planetas fuera del Sistema Solar, pero pocos están en una zona habitable. Source link

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Las personas que teletrabajan ganan menos que quienes van a la oficina, según estudio | TECNOLOGIA

Trabajar desde casa, una modalidad deseada por muchos, podría estar impactando negativamente los salarios de quienes la practican. Un estudio reciente realizado en Reino Unido ha descubierto que las ofertas laborales con opción de teletrabajo ofrecen salarios entre un 2% y un 7% más bajos que las de trabajos 100% presenciales o híbridos. Este hallazgo se suma a una tendencia que ya se sospechaba desde hace tiempo. Según una encuesta previa de la plataforma de gestión de gastos danesa Pleo, citada por el portal “Genbeta”, casi una de cada cinco pequeñas y medianas empresas europeas (PYME) está considerando reducir los sueldos de los empleados remotos. Las pymes, que representan el 99% de las empresas en la Unión Europea, buscan optimizar costos y elevar la productividad. MIRA: ¿Cuál es la inversión más importante que recomienda Bill Gates a los jóvenes para tener éxito en el futuro? El estudio británico, que abarca el periodo entre 2018 y 2023, concluye que un incremento en el trabajo remoto está relacionado con salarios más bajos para quienes trabajan desde casa. Esto, según los autores, podría “contrarrestar algunos o todos los beneficios directos” de la modalidad de teletrabajo. Asimismo, los investigadores advierten que el trabajo remoto tiene el potencial de incrementar la desigualdad laboral. Esto se debe a que los empleados mejor pagados y con niveles educativos más altos son más propensos a estar en ocupaciones aptas para el teletrabajo. En consecuencia, podría aumentar la brecha entre quienes pueden acceder a estas oportunidades y quienes se ven obligados a trabajar de forma presencial. El informe también destaca que trabajar desde casa reduce los gastos del empleado, lo que permite a los empleadores mantener los salarios bajos. Los encuestados que acuden a la oficina regularmente señalaron que estarían dispuestos a sacrificar hasta el 8,2% de su salario por la posibilidad de trabajar desde casa. Sin embargo, este porcentaje refleja a personas que, por su nivel educativo, ya partían de salarios más altos. Es importante recordar que ir a la oficina genera costos significativos para los empleados. De hecho, otros estudios han mostrado que una cuarta parte de los trabajadores estaría dispuesta a reducir su salario anual en un 15% a cambio de un horario flexible, según el informe “State of Work” 2023 de Owl Lab. En muchos países, uno de los principales gastos al desplazarse al lugar de trabajo es la gasolina. Aunque trabajar desde casa también implica ciertos costos, como el consumo de electricidad, estos suelen ser menores. Source link

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Miles de médicos recurren a ChatGPT en los hospitales para responder a sus pacientes | IA | Inteligencia artificial | TECNOLOGIA

La inteligencia artificial (IA) ha comenzado a formar parte de la atención médica en hospitales de Estados Unidos, donde miles de médicos utilizan herramientas como MyChart para responder a las consultas de los pacientes, según informa The New York Times. Esta tecnología, basada en el modelo de lenguaje GPT-4, genera respuestas automáticas que son supervisadas y corregidas por los profesionales de la salud antes de ser enviadas. Aunque esta innovación reduce el agotamiento del personal sanitario, también plantea preocupaciones éticas y riesgos de errores. Desarrollada por la empresa Epic, MyChart utiliza la información proporcionada por los pacientes, como sus historiales médicos y medicamentos, para generar respuestas que buscan mejorar la eficiencia en las consultas online. MyChart se presenta como una solución para los hospitales que buscan optimizar su tiempo y evitar desplazamientos y largas esperas. Según la empresa, la herramienta atiende a más de 190 millones de pacientes en Estados Unidos, en centros de salud como UW Health en Wisconsin. MIRA: ¿Celulares en peligro? El diseñador del iPhone y OpenAI desarrollan un nuevo dispositivo con IA Los hospitales que usan MyChart han optado por diferentes estrategias en cuanto a la comunicación con los pacientes. Mientras que algunos, como UC San Diego Health, incluyen un aviso al final de cada mensaje indicando que fue “generado automáticamente” y revisado por un médico, otros centros, como Stanford Health Care y NYU Langone Health, han decidido no informar a los pacientes de la intervención de la IA. Estos últimos consideran que revelar esta información podría generar desconfianza o sensación de traición. El sistema ha tenido buena acogida entre los pacientes, según algunos especialistas. Hay quienes incluso han expresado admiración por el uso de esta tecnología. Sin embargo, los médicos también han señalado la posibilidad de errores significativos en las respuestas generadas automáticamente. En un caso, la IA aseguró incorrectamente que una paciente había recibido una vacuna. Este tipo de fallos demuestra que, aunque la tecnología puede ser útil, es fundamental que los médicos revisen cuidadosamente las respuestas antes de enviarlas. La implementación de la IA en las consultas médicas también ha sido respaldada por estudios científicos que indican que reduce el estrés y la carga de trabajo del personal sanitario. No obstante, el ahorro de tiempo no es tan significativo como se esperaba, ya que los médicos deben revisar y editar los mensajes generados por la IA. Según datos de Duke Health, menos de un tercio de los borradores de respuesta se envían sin edición, lo que refleja la precaución de los profesionales ante posibles errores. Source link

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Epic Games demanda a Google y Samsung por bloquear «ilegalmente» su tienda de apps | TECNOLOGIA

El diseñador estadounidense de juegos de video Epic Games llevó ante la justicia a Samsung y Google, a los que acusa de aliarse ilegalmente para bloquear la competencia en los dispositivos del fabricante surcoreano. MIRA: Epic Games gana juicio a Google: corte considera que Play Store es un monopolio En la última versión de su sistema operativo, Samsung active, la función “Auto Blocker” impide por defecto la instalación de una aplicación descargada de otras tiendas que no sean las del grupo surcoreano (Samsung Galaxy Store) y las de Google (Google Play Store). El presidente de Epic Games, conocido por su juego Fortnite, Tim Sweeney, indicó que la compañía presentará una querella en una corte federal de California, la misma jurisdicción en donde ganó una batalla legal de años con Google en 2023. Indicó que llevará el asunto a la justicia en Europa y Asia de ser necesario, en medio de una larga lucha para forzar a Apple y Google a abrir sus smartphones a otras tiendas de aplicaciones. La decisión de Google y Samsung, según Epic Games, va en contra del espíritu de la decisión de diciembre de 2023 que consideró que Google sostenía un monopolio en el mercado de la distribución de aplicaciones a través de Android, su sistema operativo para dispositivos móviles. Epic lanzó en agosto su propia “app-store”, que permite a los usuarios de smartphones bajar directamente contenidos. La empresa de videojuegos sostiene que Auto Blocker bloquea subrepticiamente su nueva tienda y otras similares al obstruir la capacidad de instalar aplicaciones de otras fuentes que no sean Google Play Store y Samsung Galaxy Sore. Según Epic, en julio de 2024, Samsung cambió Auto Blocker, que ahora funciona por defecto, y los usuarios deben hacer 21 pasos para poder bajar aplicaciones de otras tiendas o de la web. Esta decisión consolida el monopolio de Google y viola el veredicto de la justicia, añade. Samsung prevé responder “vigorosamente” las afirmaciones “sin fundamento de Epic Games”, según un comunicado. Un vocero de Google señaló que la demanda “no tiene fundamento”. Epic Games quiere impedir que los fabricantes de teléfonos inteligentes impongan a los desarrolladores de aplicaciones el uso de sus plataformqas de descarga y de sus sistemas de pago, lo cual les permite obtener comisiones económicas importantes. Source link

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Los ciberataques a empresas en 2024 duplicarán las cifras registradas en 2023 | inteligencia artificial | malware | phishing | Cyber Threat Intelligence | TECNOLOGIA

La estimación de ciberataques que sufrirán las empresas durante el segundo semestre de 2024 se ha incrementado en un 39 por ciento, duplicando las cifras del pasado año, lo que se traduce en consecuencias como que supondrán un coste a las organizaciones de 10.000 millones de euros este año, según NTT DATA. El equipo de Cyber Threat Intelligence de NTT DATA, que estudia las ciberamenazas a nivel global, su impacto y el foco de los ciberdelincuentes, ha concluido un estudio que refleja los datos recabados en el primer semestre de 2024, en el que señalan que, de cara al resto de año, el aumento de la conectividad y las nuevas tecnologías han propiciado un ambiente en el que aumentarán proporcionalmente las amenazas a las organizaciones y compañías. MIRA: OpenAI planea aumentar el precio de su suscripción a ChatGPT Plus hasta los 44 dólares al mes En este sentido, la compañía de servicios de tecnología ha subrayado que se prevé un que durante el segundo semestre de este año, los ciberataques estimados aumenten en un 39 por ciento, llegando a duplicar las cifras de ataques registradas en 2023. Esto supondrá una serie de riesgos que las compañías deberán tener en cuenta en el presupuesto, ya que los ciberataques llegarán a costar a las empresas cerca de 10.000 millones de euros en 2024, según ha afirmado NTT DATA. Ya sea por contratar servicios de seguridad como forma de protección frente a las acciones maliciosas o como parte de la inversión en soluciones frente a intentos de ciberataques. Siguiendo esta línea, desde el grupo de ciberseguridad de la compañía han apuntado que las tecnologías emergentes están provocando que la evolución en ciberseguridad esté tomando una nueva perspectiva, en concreto, por el potencial desarrollo de la Inteligencia Artificial (IA) generativa, que “impulsa las amenazas cibernéticas”. Concretamente, según han explicado en un comunicado, la evolución de la IA generativa “dota de armas a los actores maliciosos para desarrollar ‘malware’”. Además, también facilita la proliferación de métodos de ingeniería social, como la suplantación de identidad, la creación de ‘fake news’ o saltar barreras como el CAPTCHA, todo ello con el fin de ejecutar malas prácticas. De hecho, según los datos recabados por NTT DATA, el uso de IA en ciberataques, en cualquiera de sus múltiples formatos, ha experimentado un aumento del 600 por ciento en menos de un año. Igualmente, el informe señala que de entre los principales tipos de ataque registrados durante el primer semestre del año, destacan el ‘ransomware’, los ataques DDoS y los ataques ‘phishing’. MIRA: Miles de médicos recurren a ChatGPT en los hospitales para responder a sus pacientes Según ha indicado el socio responsable de ciberseguridad de NTT DATA en España, Miguel Ángel Thomas, las empresas se enfrentan a una época de gran crecimiento en las ciberamenazas, dado que son “tiempos de una sociedad de servicios a la carta”. En este marco, según ha señalado, los ciberdelincuentes “no se quedan atrás” y realizan ciberataques “bajo demanda”. Teniendo todo ello en cuenta, Thomas ha subrayado que el problema radica en que “el ritmo tan alto de digitalización no va acompañado de una protección ante amenazas comparativo”. Esto afecta a sectores “fundamentales para el funcionamiento de la sociedad” y, por tanto, puede ocasionar problemas y consecuencias que logren a “paralizar gran parte de la actividad socioeconómica”, ha advertido. Europa registra la mayor subida de ciberataques NTT DATA también ha compartido que, si se analiza esta amenaza por continentes, Europa ha registrado la mayor subida de ciberataques en 2024, con un incremento interanual del 64 por ciento. Esto se debe, en parte, por su alto grado de digitalización del sector público y los entornos regulatorios que, según la tecnológica, pueden provocar que las organizaciones sean “objetivos más vulnerables o visibles”. De la misma forma, de entre los sectores más afectados, NTT DATA ha señalado que registran más intentos de ciberataques las áreas gubernamentales, dadas sus apuestas para “digitalizar los servicios al ciudadano”, según han puntualizado. Igualmente, por debajo de las administraciones públicas, las áreas con más amenazas de actores maliciosos son los servicios, y seguidamente, los sectores de transporte, las tecnológicas y el ‘retail’, que cuentan cada vez con más usuarios ‘online’, tal y como ha destacado NTT DATA en su informe. Source link

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¿El fin de los captchas? La inteligencia artificial los supera al 100% | TECNOLOGIA

La inteligencia artificial (IA) ha logrado superar una de las barreras de seguridad más comunes en internet: los captchas. Un estudio reciente ha demostrado que los actuales modelos de lenguaje pueden resolver el 100% de los desafíos planteados por el reCAPTCHA v2 de Google, cuestionando así la eficacia de este método para distinguir entre humanos y bots. El informe, publicado en la plataforma arXiv, señala que los investigadores utilizaron un modelo de reconocimiento de imágenes conocido como YOLO, entrenado con 14.000 imágenes de tráfico. Con este modelo, los investigadores lograron superar todos los retos de reCAPTCHA v2, dejando claro que las técnicas de seguridad tradicionales ya no son un obstáculo para la avanzada tecnología de IA. MIRA: Los ciberataques a empresas en 2024 duplicarán las cifras registradas en 2023 Si bien esta versión está un poco anticuada respecto a la v3, la cual utiliza otro tipo de métricas para determinar si somos humanos, desde luego es paradójico saber que este test puede ser completado por una máquina. Los captchas han sido durante años un recurso para combatir actividades maliciosas como el “scraping” o el robo de datos automatizado. Su implementación ha sido crucial para proteger los ingresos publicitarios y evitar la explotación de datos por bots. Sin embargo, el estudio subraya algunas versiónes de los captchas que actualmente se usan, aunque efectiva en el pasado, han quedado obsoleta ante los avances en inteligencia artificial. El estudio también aborda cómo la IA ha puesto en jaque la eficacia de los captchas basados en imágenes. “Hemos demostrado que los sistemas automatizados que utilizan tecnologías avanzadas de IA, como los modelos YOLO, pueden resolver con éxito los captchas basados en imágenes”, señalan los investigadores. Esta realidad genera dudas sobre la fiabilidad de estos métodos como mecanismo definitivo para distinguir entre humanos y máquinas. A pesar de los logros de la IA, los autores reconocen que los captchas han desempeñado un papel importante en la seguridad de internet. Sin embargo, también advierten que estamos entrando en “la era más allá de los captchas”. Para mantener su relevancia, los métodos de seguridad deben evolucionar de manera proactiva para adelantarse a las rápidas mejoras en IA. El estudio finaliza planteando la necesidad de desarrollar nuevas técnicas de verificación. “Los captchas deben evolucionar si quieren seguir siendo un método efectivo de seguridad en línea”, concluyen los investigadores. Mientras tanto, la carrera entre las medidas de seguridad y la IA continúa, dejando en el aire la pregunta: ¿Cuál será la próxima solución para mantener internet seguro? Source link

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Tony Hawk celebra 25 años de “Pro Skater” y confirma que la serie “tiene un futuro”

Tony Hawk revela el impresionante cheque que recibió por sus videojuegos “Looney Tunes: Wacky World of Sports”, videojuego hecho en el Perú, salió a la venta “Tony Hawk’s Pro Skater” celebró 25 años el pasado 30 de septiembre y entre aquellos quienes celebraron este onomástico está la persona que le dió nombre a la serie, el ‘skater’ profesional Tony Hawk. MIRA: Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 | Lo que debes saber sobre la remasterización de los míticos videojuegos de skate Lo hizo mediante un mensaje escrito en la red social Instagram, donde no solo celebró el impacto que tuvo la serie cuando salió para el PlayStation original en 1999, sino también reveló que la serie todavía “tiene un futuro”. “El Tony Hawk’s Pro Skater original salió a la venta hace hoy exactamente 25 años”, escribió el deportista. “Mi intención y mis expectativas respecto al juego eran sobre todo el disfrute de los aficionados a la patineta.  No tenía ni idea de que trascendería un nicho de mercado para convertirse en un éxito masivo y -como algunos han afirmado- cambiar el curso de la popularidad del deporte  (y posiblemente incluso la evolución de los trucos de skate).” View this post on Instagram A post shared by Tony Hawk (@tonyhawk) Hawk señaló que el juego también cambió su propia vida, considerándolo como “una de las principales razones por la que me gano la vida patinando” y añadió que “se entregó en todos los aspectos al proyecto porque creían que estaban creando algo excepcional”. Finalmente, agregó que si bien “no puede insinuar nada sobre el futuro de la serie”, puede afirmar que “habrá un futuro”, lo cual es una gran noticia para los aficionados de la franquicia, quienes no han visto un nuevo título en la saga desde 2020, cuando salieron los remakes de “Tony Hawk’s Pro Skater 1 y 2″. Source link

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